到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

时尚 2026-04-20 03:37:17 924

市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到年到2028年,游戏越主PC游戏的收入收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,将首机PC市场预计年复合增长率为6.6%,次超高于主机市场的到年4.4%。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

分析师Ben Porter表示,游戏越主PC市场的收入增长模式与主机不同。主机市场往往受硬件世代周期影响,将首机例如新主机发布或升级型号推出,次超会带来消费波动,到年而PC市场整体增长更稳定、游戏越主持续。收入

在PC平台上,将首机买断制游戏(Premium Games)占总收入约29%,次超并成为主要增长动力。2025年PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%。

PC玩家的游戏时间分布正在变得更加分散。前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,说明玩家越来越多地尝试不同类型的游戏,而不是只集中在少数头部作品。

PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区。东亚市场不仅仅是中国推动PC增长,日本和韩国也在扩大PC游戏市场规模。

日本传统上一直是“手游优先、主机第二、PC第三”的市场结构,但近年来越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

Newzoo咨询总监Ben Porter表示:“日本历来是移动优先、主机次之、PC最后才进入的游戏市场,但他们现在对Steam的接受度也比以往更高。值得注意的是,日本的市场动态与中国截然不同,因为中国的ARPU(每付费用户平均收入)要低得多。所以,中国的情况更多地取决于用户数量。而韩国和日本的ARPU则非常高。”

2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字为17款,显示低价游戏市场正在快速扩大。

PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显。2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度非常惊人。

游戏主机收入取决于热门大作和硬件性能

在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%。售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%。

微交易收入略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”。订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。

数据公司表示,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,而北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高。

去年,《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%。《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后。《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。

本文地址:http://eksa.p9kkm.cn/html/7a0299990.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

华为P70系列爆料汇总,发布会取消,又要直接开卖?

《仁王3》于PlayStation™Store首次特惠! ~《仁王3》突破100 万套&系列累积销售量突破1,000 万套纪念装备发布~

学做一道快手暖胃的营养面食:鸡肉咖喱粗面

龚俊姜武孙怡《风过留痕》正式开播 聚焦痕迹检验打开刑侦锁凶新视角

美国国会封禁TikTok是与美国人民为敌?调查显示58%青少年每天使用

大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤

嗜肉一族绝对不可错过的排骨:蒜蓉辣酱烧排骨

GDC 2026:Xbox 正在打造新世代 Xbox

友情链接